MAS SOBRE ARQUERIA

 

A) TEORICO : 
 1.    No apuntar a nadie, con o sin flecha.
2.    No tensar el arco fuera de la línea de tiro, y solo hacerlo en dirección a su paraflechas.
3.    Usar Tab o guante, y Protector de Brazo.
4.    Use un Peto si es necesario.
5.    No usar flechas mas cortas que su longitud de tensado.
6.    No usar flechas en mal estado.
7.    Romper y tirar toda flecha que tenga el astil rajado o fisurado.
8.    No tirar flechas al aire.
9.    Controle las flechas cada vez que vuelve del blanco.
10.Revisar que el arco esté en condiciones.
11.Revisar que la cuerda esté en condiciones. (no deshilachada o despelechada)
12.Use el número mínimo de hilos recomendados para la potencia y calidad de su cuerda conforme a las especificaciones del fabricante.
13.No use materiales de cuerdas, flechas, u otros accesorios no recomendados por el fabricante.
14.Respetar el Silbato y las indicaciones del Instructor.
15.En los torneos, respetar las instrucciones del director de tiro.
16.Retirarse detrás de la línea de tiro una vez que termino de tirar.
17.No dejar el arco o las flechas en el piso
18.Esperar que todos terminen de tirar para ir a recoger las flechas.
19.Recoger las flechas en grupo.
20.Esperar a que todos terminen de recoger las flechas para volver al blanco.
21.Si está solo en el paraflechas, llevar el arco, y colocarlo frente al blanco cuando está buscando flechas como advertencia para otros tiradores si no lo vieron.
22.No buscar flechas descalzo, con ojotas o sandalias.
23.No usar colgantes, botones u otros elementos que puedan frenar la flecha en su recorrido.
24.Usar ropa cómoda y ajustada al cuerpo.
25.Usar calzado cómodo para tirar, preferentemente deportivo.
26.Si tiene pelo largo, tenerlo recogido, fuera del recorrido de la cuerda.
27.No cruzarse en la línea de tiro de otros paraflechas cuando está recogiendo flechas.
28.Cuidar el material deportivo.
29.Respetar la seguridad propia y de terceros..
30.Ser Gentil.
31.Colaborar con los compañeros para recoger las flechas.
32.No adelantarse mientras otros están tirando.
33.No cruzarse delante de las líneas de tiro.
34.No se adelante a recoger alguna flecha que ha saltado.
35.Si se agacha, cuídese al levantarse
36.Verifique que nadie tenga la cara detrás del nock al retirar las flechas.
37.No girar en la línea de tiro con el arco tensado.
38.No apuntar a nada a lo que no se le va a disparar.
39.Usar flechas con el calibre adecuado y el peso mínimo recomendado, especialmente en equipos de alta competición y de gran velocidad.
40.Usar el equipo y la ropa adecuados para la actividad deportiva que esté realizando.
41.Encordar el equipo con un método adecuado, preferentemente con un encordador.
42.Usar carcaj para contener las flechas siempre que sea posible.
43.Manipule con extremo cuidado las puntas de caza.
44.No usar puntas de caza al descubierto.
45.No use puntas de caza para tirar al blanco.
46.No trepar a plataformas de caza cargando con el equipo. Use una cuerda para izar el arco y las flechas..
47.Cerciorarse de a que le está tirando.
48.No tirar desde distancias a las que no ha entrenado debidamente.
49.Verificar que el pin que está usando sea el correcto para la distancia a la que va a tirar.
50.Verificar la posición de la fecha sobre el rest.
51.No dejar el equipo en autos cerrados expuestos al sol.
52.Los alumnos no pueden tirar con arco sin su instructor presente.
53.Los menores, aún graduados, solo pueden tirar con arco bajo la supervisión directa de un adulto que haya completado el curso de iniciación.
54.Respete las indicaciones de los Departamentos de Conservación y Caza.
55.Maneje el arco con el respeto de quien maneja un arma.
56.Respete los reglamentos de tiro y las indicaciones del personal de seguridad.
57.Verifique el estado de las contenciones sobre las que va a tirar.
58.No lleve la potencia de su arco mas allá de la potencia recomendada por el fabricante.
59.Lea todas las indicaciones de los fabricantes que vienen con sus equipos y asegúrese de comprenderlas.
60.Pida recomendación a su instructor o arqueros expertos antes de adquirir equipo propio a menos que tenga un amplio conocimiento al respecto.
61.Verifique la seguridad del área en la que va a tirar.
62.Consulte regularmente manuales técnicos y publicaciones de actualización sobre el aspecto de seguridad de los equipos.
63.Verifique regularmente las condiciones técnicas de su arco (tuning, tiller, ubicación de las poléas, seguridad de tornillos, lubricación adecuada, etc.)
64.Nunca comience un tuning a distancias largas con equipo nuevo.
65.Realice un tuning cada vez que utilice un equipo nuevo.
66.No haga perforaciones adicionales al arco que no estén expresamente recomendadas por el fabricante.
67.Difunda y haga respetar a los demás las medidas de seguridad.
68.Predique las medidas de seguridad con el ejemplo.
69.No se exponga.
70.Si tiene dudas, no tire.
71.Use el sentido común.
 
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Lo primero que el Alumno debe aprender y el Instructor enseñar son las REGLAS DE SEGURIDAD. El ARCO aunque ha evolucionado transformándose en un implemento deportivo ES UN ARMA. En consecuencia debe tratarse con el mismo respeto con que se trata un arma de fuego. Un arco no debe usarse indebidamente y sin respetar las NORMAS DE SEGURIDAD, ya que podría causar daños graves o irreparables al Arquero o a terceros.
Cuando tiramos debemos asegurarnos que no haya nadie entre la zona de tiro y el tirador, y que nadie pueda cruzarse dentro de dicha área de tiro.
No debemos apuntar a ningún lado que no sea el blanco. Aunque sea sin flecha.
Luego de recoger las flechas y antes de recomenzar el tiro, debemos cerciorarnos que nadie esté cerca de la zona de los paraflechas y hasta la línea de tiro.
Está prohibido arrojar flechas al aire sin la supervisión y control de un instructor muy experimentado ya que es muy peligroso, pues su alcance es mucho mayor que el que podemos suponer.
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En Torneos se deben respetar las Instrucciones del Capitán de Campo y de los Oficiales de Seguridad designados.
El Campo de Tiro debe estar bien delimitado, y ofrecer seguridad a los participantes, espectadores y terceros.
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Del Equipo.
El Arco debe revisarse periódicamente para asegurarse que no presente fisuras o rajaduras.
La cuerda debe tener sus entorchados en orden.
Toda flecha con el astil roto, fisurado o rajado debe descartarse inmediatamente.
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 La ropa debe ser ajustada al cuerpo a la altura del pecho y las mangas.
No debe tener botones ni bolsillos a la altura del pecho que puedan obstaculizar el libre desplazamiento de la cuerda.
El calzado debe ser cómodo y adecuado, especialmente recomendado es el calzado deportivo. Es recomendable evitar calzado que no permita una buena estabilidad del cuerpo.
No deben usarse ojotas ni sandalias ya que al ir a recoger las flechas, las que se encuentran en el pasto, podrían lastimarnos.
Quienes tengan el pelo largo deberán tratar de recogerlo o acomodarlo de forma tal que no puedan engancharse con la cuerda al soltarla.
El mismo procedimiento deberá aplicarse para evitar las cadenas o colgantes que puedan engancharse en la cuerda al soltarla.
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Los Elementos de Tiro deben revisarse para evitar que puedan generar daños, ver si las flechas no están rotas ni rajadas, si la cuerda no tiene hilos rotos, si el arco está en buenas condiciones, si la cuerda esta bien ubicada en las escotaduras en los recurvados, si los tornillos en los arcos con poleas están bien ajustados, etc.
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 La protección del Arquero también tiene que ver con la seguridad, especialmente el Tab, el Protector de Brazo, y en Estilo Libre el Peto. Es recomendable usar como mínimo Tab y Protector como elementos de seguridad y protección del arquero.
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Los Estilos de Tiro Básicamente son dos, y están basados en que se tire con mira o sin mira.
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El Estilo Raso es el estilo más puro de la arquería, en este estilo el arquero no tiene otros elementos de puntería o estabilización mas allá del arco o su flecha. Normalmente solo se permite usar el rest, el button, y el nocking point, como accesorios.
Por su simplicidad, la Asociación Metropolitana de Arquería recomienda comenzar los cursos de iniciación en estilo Raso, y luego realizar un segundo curso en estilo libre, una vez estabilizados los principios básicos para el arquero.
 
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El Estilo Libre es la Disciplina Olímpica por excelencia. Sigue siendo un estilo limitado en cuanto a que se practica con Arco Recurvado, y solo se permite usar mira, estabilizadores o compensadores y clicker como elementos adicionales a los comentados para estilo raso, pero no se pueden usar disparadores, ni miras con aumento, prismas, ni otro elemento electrónico de ayuda al tensado, puntería o estabilización del equipo.
 
El Arco compuesto obtuvo su patente en 1969. A diferencia del recurvado, tiene palas mas cortas, y unas pequeñas poleas excéntricas en sus extremos. La diferencia principal es que pasado el punto de inflexión de las poleas, la tensión se reduce entre el 30 al 80%, haciendo mucho mas fácil apuntar y sostener la cuerda.
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El compuesto cazador, es también conocido como compuesto limitado. Las reglamentaciones tienden a que solo puedan tener una mira de 5 pines fijos, y un estabilizador corto, además de los accesorios regulares del arco raso. Suelen ser arcos camuflados, ya que se utilizan normalmente para cazar y adosar un quiver.
 
La categoría Compuesto Libre, es la de la innovación tecnológica, donde se aplican todos los avances. Normalmente no estuvo limitada y permitió ver la evolución tecnológica de la arquería en sus etapas mas avanzadas. Recién una vez reconocido el arco compuesto como válido para competir en torneos internacionales bajo normas FITA, ha sido mas limitado para llegar a nivel de competición internacional. En Compuesto libre se suelen usar disparadores y scopes (miras) con aumento y nivel.
 
El anclaje del arquero compuesto suele diferir del arquero libre y del raso. Difiere del Arquero raso, ya que en Compuesto Libre al tirar a distancias mayores, no se suele anclar en la comisura del labio. También suele diferir del anclaje del arquero Libre, dado que como el arco es mas corto, si se respeta el punto de anclaje mas ortodoxo, donde la cuerda para por el centro de la nariz y del mentón del arquero, se encontraría el arquero mirando el piso en vez de mirar al blanco. Por lo general suele anclar en un punto intermedio cercano al costado del mentón.
3. DEL EQUIPO.
Ahora vamos a revisar el equipo que vamos a necesitar para tirar.
 
Los elementos de protección son imprescindibles para el Arquero pues hacen a su Seguridad. A continuación los detallaremos brevemente.
 
El Tab es el elemento de protección para los dedos, que evita que el roce continuo de la cuerda con los mismos luego de muchos tiros termine dañándolos, y permite un mejor deslizamiento de la cuerda sobre los dedos y consecuentemente un mejor soltado de la misma ; uno de los elementos críticos en la técnica de tiro. Asimismo algunos tienen un elemento de apoyo para el mentón. El Tab se utiliza normalmente para competición pues es mas preciso. Para caza, como no hay tiempo de acomodar el Tab por lo regular, se reemplaza por un Guante para Arquería.
 
El Protector protege al brazo del arco del golpe o roce de la cuerda, evitando que el arquero pueda recibir moretones por el impacto de la cuerda. Existen modelos cortos y largos, en colores para competición, y camuflados para caza. Si bien un buen arquero no debería golpearse, podemos observar como casi todos los arqueros de alta competición lo emplean no solo como medida de seguridad, sino como elemento para sujetar la ropa e impedir que la cuerda se enganche con ella. Otro elemento es el factor de seguridad psicológica, pues por mejor que tire el arquero, si por un error se golpea con la cuerda, en los próximos tiros tirará con temor y perderá puntos.
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El peto es un elemento empleado especialmente por las damas y por los Arqueros Recurvados en Estilo Libre, ya que evita que la cuerda al soltarse golpee el pecho. Tiene también otra función que es evitar que la cuerda se enganche en la ropa al soltarse ; ello permite evitar errores y pérdida de puntos en torneos. Es decir que no cumple solo una función de seguridad, sino de ayuda a la precisión, por lo cual es ampliamente usado en Alto Rendimiento.
 
El equipo complementario puede o no usarse, pero nosotros recomendamos firmemente su empleo ya que brinda comodidad y seguridad con bajo costo.
 
Es la aljaba o el elemento para guardar las flechas. En inglés es llamado Quiver. Pueden ser de Cintura, de Espalda, de Piso, de Arco, etc. Hay distintos modelos adecuados para competición y para caza. El de Cintura es el más común utilizado por Arqueros de Disciplina Olímpica. Los Cazadores con Arco Compuesto suelen usar los quivers de Arco. Los cazadores con Longbow o Recurvados Rasos, suelen emplear el de espalda. Para los cursos son recomendados los carcaj de pié
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El Bowsling, es simplemente una correa de arco, que se enlaza en la mano que sostiene el arco, para evitar que el mismo se caiga cuando se tira con la mano adecuadamente relajada. Si la correa es sujetada en los dedos, se la suele denominar Fingersling. Suele ser imprescindible en alta competición, especialmente en Disciplina Olímpica.
 
El Armador o encordador es el implemento para tensar el arco (ponerle la cuerda). Esto debe usarse siempre para evitar que el arco se revire, y que se lastime el arquero. El modelo más común es el consistente en una soga con dos capuchones en los extremos, uno algo mas chico que el otro para poder enlazar bien la cuerda en la escotadura del arco. Lo ideal es el encordador de pared o árbol bien fijado que es el mas seguro para los arqueros. Algunos clubes suelen tener este tipo de encordador.
 
El Arco es el Arma o elemento de Tiro apto para proyectar las Flechas. El concepto de Arco es muy diferente ya sea que se trate de modelos recurvados o compuestos, pero el principio es el mismo.
Los modelos mas tradicionales de arco son : El Longbow, que es el arco largo inglés, similar a los de los aborígenes, más o menos sofisticado y que consiste en esencia en una vara larga curvada en los extremos por una cuerda. El Arco Recurvado, o reflexo deflexo, modelo derivado según muchos autores del arco turco. Es el modelo más empleado hoy día para competir, especialmente en disciplina Olímpica. El recurvado de las palas le otorga a estos arcos un poco mas de velocidad, y un disparo mas parejo que el que tiene por lo regular el Longbow.
Los nuevos modelos son los correspondientes a los Arcos Compuestos, o arcos con poleas, que se utilizan principalmente para la caza o en competencias profesionales.
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Es la parte rígida central del Arco. Está realizada en aluminio maquinado o con aleaciones de magnesio que lo hacen más liviano y resistente. El punto donde se toma el arco, se llama empuñadura y está ubicado debajo de la base de la ventana del arco.
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Las palas son el elemento flexible del Arco. Terminan en una punta adelgazada llamada Tip. Este tiene una escotadura para calzar la cuerda. En los Arcos con poleas, como hemos dicho la pala es mas corta, ancha, y termina con una polea excéntrica en su extremo. Existe también el modelo Oneida, que termina como arco Recurvado, y tiene las poleas ubicadas mas cerca del mango.
   
La ventana del arco, es el corte central del mango que en los arcos modernos cambia el tiro lateral (como el del Longbow), por el tiro central. Es importante recordar que el corte (ventana) para los arqueros diestros está ubicada del lado izquierdo del arco, y para los tiradores zurdos, se ubica del lado derecho del arco.
 
El rest es el punto de apoyo de la flecha sobre la ventana del arco. Permite una superficie de rozamiento mas reducida o casi nula, al desplazarse el apoyo en el momento de soltar la flecha, la que se encuentra así prácticamente en el aire logrando un tiro mas preciso. Existen distintos modelos, recomendándose los mas sofisticados por ser mas delicados y por su precio y complejidad de manejo solo a los tiradores avanzados, y para los principiantes se recomienda un rest mas sencillo que les permita concentrarse en la técnica de tiro.
 
Variedades : 
Aparte de los modelos de arco citados precedentemente, la variedad también esta dada por los siguientes hechos : Que el arco sea monolítico o desmontable (take down) ; en cuanto a los materiales, que sea de madera, de fibra de vidrio, laminado (de madera y fibra de vidrio), o compuesto de mas materiales (grafito, cerámica, etc).
Las variedades mas comunes para el rest son : el rest de alfombra, el de cepillo (para caza y tiro con plumas), los rest sencillos, con un apoyo para la flecha y una pequeña superficie de presión, los springy rest o rest de resorte, los rest de plaqueta, los flipper, y los magnéticos.
 
La cuerda es el elemento que une los extremos de las palas del arco, y que sirve para darles la tensión. Siempre debe cuidarse que la cuerda esté en condiciones y que no tenga hilos rotos.
 
Los materiales de las cuerdas pueden ser trenzados de fibras vegetales, o de tendones o cueros animales en los arcos tradicionales. En los arcos modernos para cursos se utilizan también cuerdas de nylon. Los materiales mas comunes modernos son el dacrón, el kevlar, y el fast-flite. El dacrón se utiliza también para velas de barcos. Es un material sintético derivado del nylon de poca elasticidad, y que tiene una importante vida útil. El mas moderno Kevlar, usado para chalecos antibalas, trajes de esgrima, y cascos de barcos es también un sintético con muy poca elasticidad, 3 veces más resistente que el acero, y que le da mejor rendimiento al arco, pero se quiebra fácilmente a los 300 a 450 tiros. Ultimamente se utiliza el fast flite, y otros derivados sintéticos similares, que combinan el alto rendimiento mucho mayor que el del kevlar ya que es 10 veces mas resistente que el acero y con menos elasticidad, y una duración mayor que la del propio dacrón.
 
El número de hilos de la cuerda, debe estar adecuado a la potencia del arco. Para el caso del dacrón, por ejemplo, la resistencia viene expresada en la bobina, así si es dacrón Super B 50, quiere decir que cada hilo aguanta 50 Libras de tensión antes de romperse. Si consideramos que un arco de 40 Libras, desarrolla una tensión de 500 Libras sobre su Centro, debemos contar con 10 hilos para que soporte la tensión que ejerce el arco sobre la cuerda al dispararse. El Fast Flite, tiene una relación específica distinta. Para un arco recurvado de 40 libras, se utilizan normalmente cuerdas de 16 o de 18 hilos.
 
Los refuerzos o entorchados de la cuerda están en los puntos de mayor roce o tensión de la cuerda, es decir en los extremos (loops), o en el centro (serving). El serving debe adaptarse al nock de la flecha. También se ponen indicadores de la posición de la flecha sobre el serving llamados comúnmente nocking point, o mas precisamente nock locator.
 
El Brace Height, en otra época llamado fistmale, es la distancia que va entre la cuerda del arco y el punto pivote (normalmente la garganta del grip o empuñadura del arco). La distancia en los arcos de calidad la suministra el fabricante, y debe respetarse para que el arco tenga un buen rendimiento, ya que si varía en exceso sobre los límites admitidos puede perjudicar el rendimiento del arco o hacer que se rompa. Debe experimentarse dentro de las medidas para lograr el mejor brace height para cada arquero y arco, donde se obtenga el mejor rendimiento con la mayor suavidad del arco.
 
Llamamos complementos en este manual a los accesorios que no son imprescindibles para tirar con arco, como son los accesorios para disciplina Olímpica o Estilo Libre, ya que el Arquero puede disfrutar plenamente del deporte sin necesidad de contar con ellos.
 
La mira es el elemento de puntería. No está permitida en estilo raso. Puede consistir desde un sencillo alfiler hasta un sofisticado implemento. Algunas miras tienen incorporada tecnología láser. Los modelos normales incluyen como mínimo desplazamiento vertical, horizontal, y de extensión, además de microajustes.
Las miras de caza suelen tener normalmente 5 o mas pines, y algunas incorporan hilos, fibra óptica, y puntos luminosos.
Existen miras que permiten estimar distancias, y otras que permiten un ajuste automático para cuando se tira desde plataformas situadas en los arboles, tanto para torneos de juegos de campo, como para caza.
 
Los compensadores son accesorios que absorben las vibraciones en el momento del disparo. Suelen consistir en una barra con un peso en la punta al igual que los estabilizadores, pero a los que se agrega goma en la base. Se sujetan normalmente al mango del arco. Actualmente hay compensadores de grafito que absorben mayores vibraciones sin necesidad de goma.
El estabilizador, normalmente es una barra con un peso en la punta, como los compensadores, pero mas largo, su objetivo principal no es absorber las vibraciones, sino evitar el movimiento de torque, ya que al desplazar el centro de gravedad mas lejos del arco, evita que la mano se pueda mover tan fácilmente, dando estabilidad al tiro. Suele aconsejarse que sea de un largo similar al de la flecha que emplea el Arquero.
 
El Clicker es una simple chapita (mas o menos sofisticada) que sirve como indicador de la longitud de tensado, especialmente en Recurvado Libre.
El Arquero al usar la mira para apuntar no puede mirar la punta de la fecha para ver si tensa siempre igual. El Clicker emite una señal auditiva cuando la flecha pasa el clicker y cae la chapa permitiéndole al arquero al oír su sonido y saber que ha tensado siempre igual. De esta forma su tiro será consistente.
 
El V-Bar, es una simple barra que se inserta entre el arco y el Estabilizador Largo, permitiendo insertar dos estabilizadores mas cortos desplazados hacia atrás, y con un ángulo que suele ser de 45 grados en cualquier sentido, pero que debe ser adecuado al estilo o preferencias del tirador.
 
Es un pequeño botón con resorte que se coloca a la altura del rest, y que sirve de apoyo lateral a la flecha, permitiendo regular la dinámica de salida de la flecha. En esencia si la flecha tiene tendencia a ser blanda, puede comportarse como mas rígida si apretamos un poco el resorte del button, y viceversa.
 
La flecha es el proyectil. Es el primer elemento arrojadizo que combinó potencia con precisión y capacidad de penetración. La flecha es como el arco tanto un elemento cultural como artístico y estético, existiendo infinitas variedades no solo en especialización, sino en calidad, gusto y diseño.
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Las partes de la flecha son el astil, fuste o varilla ; la punta o extremo anterior ; el nock o extremo posterior, mediante el cual la sostenemos en la cuerda ; las plumas o timones, y el cresting, que son los dibujos que tiene la flecha cercanos a las plumas. En las flechas muy livianas como las de aluminio, el cresting no solo tiene un efecto decorativo, sino que también es empleado para variar el punto de equilibrio.
 
Las variedades de las flechas pueden ser Infinitas. Vamos a dar una ligera clasificación diferenciándolas por su destino. Así tenemos flechas de Tiro al Blanco, de Field, de Caza, de Pesca y de Tiro al Vuelo como primera etapa. Las flechas de caza suelen ser mas gruesas para soportar la mayor potencia de los arcos para caza mayor, y con puntas mas filosas ; también las plumas son mas grandes para darles mayor estabilización. Las de Field son como las de caza, pero con una punta que no daña los paraflechas al tirar, aunque mantiene un peso equivalente a la punta de caza para un correcto entrenamiento regular de tiro para caza. Las de Tiro al Blanco están diseñadas para buscar la mejor combinación con rigidez y adecuación de su flexibilidad al Estilo y Técnica del Arquero. Las de Pesca suelen tener una punta especial con forma de tridente o de arpón ; su cuerpo suele ser de fibra de vidrio sólida, y no hace falta que sea muy liviana ya que debe ir hacia abajo al tirar para el agua. Las de Tiro al Vuelo son similares a las de tiro al blanco, pero varían en que se usan unos timones llamados Flu-Flu, en forma enroscada o seis a ocho timones anchos y pesados ; su punta suele ser de tipo Blunt, o punta chata, o de alambre en forma de hélice, a fin de no dañar la presa. Puntas similares a las de tiro al vuelo se utilizan para cazar pequeños animales, como ser las puntas Yudo, que se enganchan en los pastos, evitando así perderse entre la gramilla alta.
 
Los materiales mas comunes de las flechas son :
Madera : regularmente empleadas para cursos, o por los tradicionalistas a los que les gusta competir o cazar con longbow.
Fibra de Vidrio : mas adecuadas para cursos por ser mas flexibles. Existen también algunas de fibra con grafito.
Aluminio : en distintas aleaciones. Tradicionalmente 24 SRTX (la mas liviana), XX75 (la mas blanda) y X7 (la mas rígida) y la Eagle (de bajo costo). Las flechas de aluminio son las más adecuadas para tiro al blanco en forma regular, aunque todavía siguen siendo usadas para competición.
Grafito : Fibras de Grafito encoladas mediante distintos tipos de pegamento. Usadas en alta competición.
Aluminio y Grafito : También usadas en Alta competición.
   
El Libraje es la potencia del arco que se mide en Libras. Se llama Potencia Nominal a la potencia del arco llevada a una longitud de tensado pre-establecida : por ejemplo a 26 ¼ de pulgadas medidas desde la garganta del nock hasta el rest. Se llama Potencia Efectiva a la potencia del arco llevada a la Longitud de Tensado del Arquero. Esta potencia aumenta o disminuye en + - 2 Libras por pulgada tensadas en mas o en menos. Así si tenemos un Arquero con un arco de 40 Libras que en lugar de tensar 26 ¼ libras tensa 28 ¼ libras, (2 pulgadas más), estará tensando en realidad para llegar a su punto de anclaje una potencia de 44 libras (es decir 4 libras más : 2 libras por cada pulgada de tensado extra). Esto es importante para determinar que calibre de flecha usará el arquero, ya que este está relacionada con la potencia efectiva del arco y la longitud de tensado.
 
El calibre es una combinación de diámetro y grosor de la flecha. Los dos primeros marcan el díametro de la flecha medidos en 1/64 de pulgada y los dos últimos el espesor de la pared del tubo medidas en 1/1000 de pulgada. Así si leemos XX75 2014, quiere decir que tenemos una flecha de Aleación XX75 (la mas blanda), con un diámetro de 20/64”, y un espesor de 14/1000”. Básicamente el diámetro de la flecha incide en su flexibilidad, y el espesor de la pared del tubo en su peso. Para caza es común usar flechas más pesadas para tener mayor capacidad de impacto, y para tiro al blanco más livianas, aunque con los nuevos materiales esta tendencia está cambiando para darle la prioridad a una trayectoria mas plana (para minimizar el error), y a la velocidad (para lograr mayor penetración). Asimismo para tirar con los dedos es conveniente usar una flecha algo más rígida que para tirar con disparador, dado que la dinámica de salida de la flecha del arco es distinta.
  
La aleación 24SRTX tradicional en las flechas game getter, ha sido reemplazada en ellas y en las de competición por la XX75
La Eagle o Aleación 6010-T9 es la aleación mas Barata con 58.000 psi. Es la llamada flecha de un tiro por su bajo costo en los modelos de caza, y la más usada para cursos, en especial para los alumnos juveniles.
La XX75 o Aleación 7075-T9, es la aleación más blanda con 96.000 psi. Es la flecha más barata de calidad de competición, y se utiliza muy frecuentemente por quienes recién se inician en competición por su bajo costo, y porque por lo general es fácilmente reparable si se tuerce.
La X7 o Aleación 7178-59, es la aleación más rígida con 105.000 psi. Era la flecha de Alta Competición por excelencia hasta la introducción de la nueva tecnología con grafito. Es una flecha muy precisa, que se tuerce poco con la práctica, y con una muy alta precisión en su rectitud + - 001” y .002” T.I.R. El inconveniente que presenta esta flecha es que si se tuerce es muy difícil de enderezar y es muy fácil de romperse al intentarlo.
 
Cuando se tira prudentemente, en Arquería, las reparaciones o el mantenimiento del equipo es mínimo. Sin embargo debemos tener presente que hay reparaciones que pueden efectuarse y otras que presentan riesgos y que no deben efectuarse por medidas de seguridad.
 
No se pueden reparar los astiles de las flechas que estén fisurados, rajados o rotos.
No se pueden reparar las cuerdas que tengan hilos rotos.
No pueden repararse palas rajadas, o mangos con fracturas internas.
 
Se pueden cambiar las puntas, los nocks, las plumas.
Se pueden reparar los entorchados de las cuerdas.
Se puede cambiar el rest.
Se pueden cambiar las cuerdas.
Se pueden enderezar las flechas.
Se pueden acortar las flechas (para otro arquero o para otro destino, no así para el mismo arquero y el mismo destino por lo general)
Se pueden cambiar las flechas.
 
El equipo debe mantenerse en condiciones, evitando dejarlo a la humedad, en un auto cerrado y expuesto al sol.
No debe tampoco dejarse en el piso donde alguien pueda pisarlo. Salvo los arcos con poleas que no presentan inconvenientes en este sentido no deben dejarse tensados arcos recurvados o del tipo longbow.
A las flechas se las puede mantener con siliconas para su limpieza y lubricación. Lo mismo vale para el mango del arco. Las palas del arco pueden mantenerse con un barniz muy ligero y flexible. Las cuerdas se mantienen con cera virgen de abejas para las hebras, y con parafina para los entorchados.
 
La Potencia del equipo esta dada por varios factores, se expresa en libras y es distinta al rendimiento del equipo ya que este ultimo está dado mas bien por su diseño.
Potencia Nominal : es la Potencia del equipo que viene marcada en el arco por el fabricante. Normalmente medida al pesar un arco tensándolo a 26 ¼” al rest y desde la garganta del nock de la flecha.
Potencia Efectiva : es la Potencia que gana o pierde el arco, al ser tensado en mas o en menos de dicha distancia, subiendo o bajando a una razón aproximada de 2 Libras por cada pulgada.
 
La Enciclopedia Británica considera al arco y la flecha, como uno de los tres hitos más importantes en la historia de la civilización, junto con el descubrimiento del fuego y el desarrollo del lenguaje. El arco le permitió convertirse en un depredador más eficiente y elevarse por encima de las demás especies, logrando una dieta proteica mas abundante, y una mejor defensa del núcleo familiar.
 
El Arco y la Flecha han tenido una larga tradición histórica como arma defensiva y militar. La historia inglesa está basada en grandes victorias logradas por pocos arqueros contra fuerzas armadas mucho más numerosas. Son tradicionales en la India los relatos sobre famosos arqueros y sus victorias. La mayoría de los pueblos cuentan con gran tradición de arqueros, y en la Biblia, se cita al arco y la flecha en innumerables pasajes. Incluso los japoneses tenían flechas especiales, destinadas a cortar armaduras, flechas silbadoras para aterrorizar al enemigo con su sonido, etc. Aún hoy en Japón, se practica el tradicional arte de la Arquería a Caballo. Muchos consideran que la Carta Magna, importante antecedente Constitucional Inglés con repercusión Internacional, fue conseguida gracias al poderío de los Arqueros de los Barones Británicos.
 
La caza y la pesca con arco aún son hoy fundamentales en algunos pueblos aborígenes, pero han sido esenciales en toda la historia de la humanidad como ya hemos anticipado. La caza y la pesca con arcos, aún con los modelos mas sofisticados son mucho mas difíciles que con armas de fuego, por lo cual se disminuye la cantidad de piezas cobradas, aumentando el acecho y la necesidad de acercarse mucho a la presa para intentar un disparo certero. Se utilizan arcos cuya potencia normalmente es superior a las 45 Libras de potencia nominal.
 
El Zen entronca en el Budismo y son muchas las ceremonias o artes orientales que tienen su origen en el Zen. Así, la ceremonia del té, el Ikebana o arte del arreglo floral, el Kendo, o camino de la espada ; son otras tantas vías como la del Kyudo : El Camino del Arco. En oriente tiene muchos adeptos, y luego se popularizó en occidente gracias al libro del Zen en el Arte del Tiro con Arco de Eugen Herriguel.
 
 
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El Tiro con Arco Deportivo, ha evolucionado desde muchos siglos atrás. Ya en el siglo XVI, se formaron las primeras compañías de Arqueros, registrándose cerca de 20 en el siglo XVII. El Arco, desplazado como arma en oriente por las de fuego de mucho mas fácil manejo luego de su perfeccionamiento, subsistió como pasatiempo de la nobleza. Ya en 1544/5, Roger Ascham, Tutor de Edward y de la futura Reina Isabel, escribió el Primer Tratado sobre el Tiro con Arco (Toxophilus).
 
Los Discapacitados se benefician ampliamente son la práctica de la Arquería. Es asiduamente practicada la arquería por arqueros en Sillas de Ruedas, habiendo llegado una Arquera de Nueva Zelanda incluso a los Juegos Olímpicos organizados por el C. O. I. Pero la Arquería para Discapacitados no se queda allí. Ud. algunas vez se imaginó a un ciego tirando al blanco, y menos con arco ?. Bueno, no se lo imagine más porque es una realidad. En Estados Unidos, con miras especialmente diseñadas, que emiten una señal auditiva, en lugar de visual, se ha llegado a lograr que los Ciegos Puedan Tirar con Arco, y disfrutar de esta disciplina, algo con lo que a pocos se le hubiera ocurrido siquiera soñar. Como ve estos ARQUEROS, no conocen de límites, y nos dan el ejemplo día a día de lo que se puede lograr con voluntad y dedicación.
 
5. LOS TORNEOS
 
Diferenciamos los Torneos de Tiro al Blanco de los de Juegos de Campo basados fundamentalmente en la movilidad que presentan. Los de Juegos de Campo, son torneos con mucha movilidad, ya sea de los tiradores o el blanco, imitando una práctica de cacería. En los Torneos de Tiro al Blanco, lo que se busca es fundamentalmente la precisión, por lo cual se tiran varias series de flechas a una misma distancia de tiro, y luego recién se cambia de distancia.
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Argenras es una disciplina nacional, creada en la Argentina, como un híbrido entre el Américan Round, tradicionalmente empleado en el país para el Tiro al Blanco de los Arqueros Rasos, y el FITA Round, tradicionalmente disputado por los Arqueros de Estilo Libre o de Disciplina Olímpica.
La ventaja principal que presenta, es que a diferencia del Américan Round, que tiene 3 distancias, en el Argenras las Distancias son 4, (60, 50, 40 y 30 m), y se puede tirar simultáneamente con el FITA Round, ya que las distancias y la cantidad de flechas y los blancos están equiparados. De esta forma, no solo permite que mas tiradores compartan una misma línea de tiro, simplificando la organización de torneos y propendiendo a una mayor reunión de arqueros, sino que también le permite ver al Arquero Raso que practica esta disciplina, que no está tan lejos de poder practicar Disciplina Olímpica (o FITA ROUND).
Compuesto cazador, tira como estilo raso.
 
El FITA Round, es la Rueda de la Federation Internationale de Tir a l’Arc (FITA). Se tiran 144 flechas mas 6 de práctica al comienzo de cada día del evento.
Las distancias son : para caballeros : 90, 70, 50 y 30 m, y para damas 70, 60, 50 y 30 m. Las dos mas largas en cada categoría se disparan sobre blancos de 122 cm de díametro y las dos mas cortas sobre blancos de 80 cm de díametro. Los Blancos son de 5 colores y se dividen en 10 zonas de puntaje, valiendo la línea divisoria entre áreas, como mas alto puntaje. Los colores del banco desde dentro hacia afuera son : amarillo, rojo, azul, negro, blanco. En cada distancia se disparan 36 flechas, divididas en series de 6 flechas para las distancias mas largas y en series de 3 flechas para las distancias mas cortas.
Compuesto Libre, tira como estilo libre.
 
Los torneos de Indoor, son torneos de salón, también de tiro al blanco, que se disputan en forma similar a los anteriormente citados. Hay dos ruedas, una de 25 m, y otra de 18 m. Pueden ser combinadas. La rueda de 25 cm se tira sobre blancos FITA, como los descriptos precedentemente pero reducidos proporcionalmente a 60 cm de díametro, y la de 18 metros, se disputa sobre blancos de 40 cm de díametro también FITA.
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En el Américan Round 900 se tiran a 3 distancias básicas 55, 45 y 35 yardas. Básicamente en Blancos es similar al FITA ROUND. En Argentina era practicado asiduamente por los arqueros rasos, hasta que se estableció el Argenras en su reemplazo.
 
Los Juegos de Campo son torneos que presentan mucha movilidad en posiciones de tiro, blancos y/o distancias a diferencia de los torneos de tiro al blanco que son más estáticos, aquí lo que se busca es la dificultad en base a la diversidad y movilidad del tiro.
 
El Field Hunter Round, consta de dos partes. La Ronda de Field (de campo), con distancias marcadas, y la Ronda de Hunter (de caza), con distancias sin marcar. Puede constar de una vuelta de 28 blancos, o dos de 14 blancos. Hay que cubrir un recorrido mínimo, y los blancos deben colocarse de forma tal que el Arquero se enfrente con las dificultades que podría encontrar durante una práctica de caza. Es la rueda de campo por excelencia regida por la FITA.
 
El Tiro al Vuelo consiste en tirar a un blanco arrojado al aire, al cual se le dispara con flechas flechas del tipo flu-flu. La flecha para computarse debe mantenerse clavada en el blanco, y luego de cada serie, los arqueros rotan un lugar en la posición de tiro para que sea una prueba igualitaria. Es uno de los eventos mas hermosos para observar especialmente luego de una jornada con lluvias, ya que las flechas, con plumas de distintos colores quedan clavadas en el piso, dando la impresión por el estilo de los timones de recorrer un campo sembrado con flores en lugar de flechas.
 
El Clout, o tiro al Galardete (banderita), es otro de los torneos mas hermosos, junto con el tiro al vuelo. Muchas veces se disputan juntos ya que son torneos breves. El Clout también tiene regulación FITA. El evento consiste en disparar flechas a un blanco ubicado a 165 metros para caballeros y 125 para damas, y que se dibuja o se mide sobre el cesped. El blanco tiene 15 metros de díametro, dividido en 5 zonas de puntaje de 3 metros de díametro (1,5 de radio), y con la banderita se marca el centro del blanco. Este torneo imita al tiro hacia una fortaleza, y requiere que el tirador efectué sus disparos en un ángulo de unos 45°. Debe tenerse mucha precaución con las medidas de seguridad para que nadie pueda cruzarse por el campo dentro de este evento. Como contrapartida, es uno de los más fáciles de organizar y con menor costo, ya que al tener una cinta métrica preparada para estos menesteres, nos evitamos de comprar y pegar blancos, y del desgaste de los paraflechas.
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El Animal Round 175, consiste en una rueda sobre blancos que pueden ponerse sobre figuras de animales, es una rueda similar a las de campo, y su diferencia principal, es la que hace divertido el torneo. Los arqueros deben ponerse todos de espaldas a la línea de tiro, mientras una persona coloca dos banderitas de diferentes colores. Al sonar un silbato, (se tira de a un tirador por vez), debe el arquero correr hasta la primera banderita y disparar una flecha, y luego correr hasta la segunda y disparar cuantas pueda en un lapso de tiempo breve. De esta forma el torneo exige lograr el mejor balance entre velocidad y precisión. Es muy interesante cuando se hace una ronda de píe y la otra rodilla en tierra.
 
En el Animal Round propiamente dicho, se tira rondas de caza, a blancos con figuras de animal con dos contornos, uno interno y otro externo. El interno representa las áreas vitales, y la primer flecha al centro del contorno interno vale más que cualquier otra. Se tiran 2 o 3 flechas. Solo se computa la flecha mas alta, de manera tal que si un tirador golpea con una flecha el centro en el primer tiro, no necesita disparar mas flechas.
   
En el Ciervo Móvil, se hace correr una silueta de ciervo, y se pueden tirar tantas flechas como se pueda. Pero la potencia de los arcos debe ser superior a las 50 Libras.
 
El primer torneo es el precursor del segundo. En el primero se recortaba una silueta bidimensional del animal, y ahora existe una silueta inyectada tridimensional que imita al animal en su totalidad. Es uno de los más hermosos torneos (el 3-D), ya que representa una cacería real sobre figuras con apariencia real. Es uno de los torneos que mueve mas fondos en USA, y que más gente lleva. Actualmente hay algunos Salones de Tiro que tienen sistemas interactivos de video en USA, donde se proyecta una película de animales auténticos, y se mide la efectividad de los disparos. En Argentina ya se han realizado torneos de 3-D con el patrocinio de PSE.
 
El Flight, está también regulado por FITA, y consiste en tratar de llegar a lograr la mayor distancia posible con arco y flecha. Se utilizan arcos y flechas especiales, las flechas son muy finitas, y existen diversas categorías como las de Recurvados hasta 50 Libras, de Compuestos, de Ballestas, de Arcos de Píe, etc. Por el gran recorrido de las flechas (mas de 800 metros), suele tirarse en zonas desérticas.
El PR. JR. Y El JOAD. 
El Proyecto Junior, es un Programa Juvenil de Alto Rendimiento desarrollado por AMA Archery, cuyas bases fueron sentadas por el Prof. Dr. Guillermo Ernesto Bahamonde. En Estados Unidos también existe un programa similar denominado Junior Olympic Archery Development Program, y que tiende a formar a los jóvenes con miras al desarrollo olímpico, con el especial auspicio de la firma Easton Archery (Easton Aluminum Inc.)
El Tuning, es un procedimiento de Ajuste Fino del Arco. Si bien la flecha debe ser la adecuada a la longitud de tensado del tirador y a su potencia efectiva, el procedimiento del Tuning, permite ver dicho rendimiento y ajustarlo para lograr el mejor vuelo posible de la flecha.
Existen distintos sistemas de tuning más o menos sofisticados. Básicamente consiste en tirar una o mas flechas a distancias cortas para observar el vuelo de la flecha en su etapa mas crítica.
Elementalmente se realiza con una flecha sin emplumar a distancias que van desde los 2 a los 18 metros, y se analiza la tendencia. Si la flecha sin emplumar se clava con el nock hacia abajo, se dice que el nocking point está bajo, y si se clava con el nock hacia arriba se dice que el nocking point está alto este movimiento se llama porpoising, o movimiento de cola de ballena. Se corrige subiendo el nocking point si esta bajo, y bajándolo si esta alto. Es la primera corrección que debe hacerse. Si la flecha sin emplumar se clava con el nock hacia la derecha, quiere decir que se está comportando como rígida (vuela y se clava a la izquierda de otra emplumada), y si lo hace de forma inversa a la descripta, se está comportando como blanda. Este movimiento se llama fishtailing, o movimiento de cola de pescado. Se corrige apretando el resorte del button si la flecha se comporta como blanda, y aflojándolo si se comporta como rígida. Combinaciones de Flechas y Arco de Mayor Calidad y Arqueros más entrenados requieren de procedimientos de tuning más sofisticados y a mayores distancias, pero básicamente el principio es el mismo.
 
La clasificación en categorías tiene dos objetivos fundamentales : Primero, lograr una competición justa que diferencie a los distintos niveles de arqueros, especialmente a los principiantes de los avanzados. La segunda finalidad, es poner pequeñas etapas progresivas que puedan superarse con una pequeña dificultad con relación a la anterior para motivar a los arqueros a superarse, y a llegar a las mayores distancias de tiro regladas. Es conveniente que los clubes den la debida importancia a la clasificación interna en categorías, en forma coherente pero separada de las categorías nacionales, para motivar a sus deportistas.
 
Arquería requiere una intensa preparación técnica, difícil de lograr en la Argentina, los países mas avanzados en arquería, o que más logros han tenido, los han obtenido con un entrenamiento diario promedio de unas 6 horas.  
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La preparación física, muchas veces descuidada en arquería es fundamental, ya que un arquero pasa la mayor parte del evento parado (tiro al blanco) , cuando no debe caminar distancias importantes (juegos de campo). Por otra parte la preparación física baja el ritmo de pulsaciones, lo que es muy importante en las disciplinas de tiro, ya que brinda mayor estabilidad.
Por lo general es importante realizar ambas preparaciones en el entrenamiento, pero dándole la prioridad a la técnica en temporada deportiva, y a la física fuera de la temporada de calendario.
B) PRACTICO. 
 
La Técnica de Tiro a aprender es el Estilo Clásico de Tiro en la Disciplina del Estilo Raso.
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El Arco debe armarse de preferencia con un armador y bajo supervisión de un experto si es novicio. Si no tiene un armador a la mano, nunca use un método de tensado que exponga su rostro a la energía que podría liberarse si por cualquier motivo se suelta el arco. La punta de las palas del arco siempre debe estar orientada en sentido contrario al rostro del arquero, si tensa su equipo sin un encordador.
 
Damos las explicaciones para los arqueros diestros, los arqueros zurdos, deben invertir la posición de tiro y luego seguir con la misma técnica.
Para pararse se debe hacerlo con un píe a cada lado de la línea de tiro. El pie izquierdo hacia el Blanco. El peso distribuido parejo entre ambos pies. Debe pararse derecho y sin tensión, pero con una buena postura. La cara debe rotarse hacia el blanco. Recordemos que el arquero no se para enfrentado sino en forma perpendicular al blanco. La línea que pasa por los dos pies debe pasar por el centro del blanco. De esta forma trabajará mejor la espalda.
 
Relajarse es la primera etapa luego de pararse, para realizar un buen disparo. Todo el cuerpo debe estar relajado y seguir relajado en un movimiento fluido, continuo, suave y parejo.
 
El Arco se toma con la mano izquierda (para los arqueros diestros) en la empuñadura o grip del arco, que es el punto de pivote del mismo, o la parte más hundida inmediatamente debajo de la ventana (corte central del mango) del arco. No debe apretarse la mano que sostiene el arco, y debe apoyarse el arco en la parte central de la mano (la línea de la vida).
 
La flecha se coloca con la pluma guía para el lado externo de la ventana del arco, es decir para el lado del arquero en el caso de arqueros diestros tirando con un arco diestro. La pluma guía es la que tiene un color distinto a las otras dos y que queda en forma perpendicular a la ventana del arco. En caso contrario, el nocking point (parte trasera de la flecha) suele tener una muy pequeña marca, sensible al tacto y casi no visible que si están bien emplumadas nos permitirá detectar la pluma guía.
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La cuerda se toma con la mano derecha (arqueros diestros). En Arquería no se toma la flecha, sino la cuerda con las técnicas del estilo clásico. La flecha se sujeta sola en la cuerda, y el arquero toma solo la cuerda con un dedo por arriba de la flecha y dos dedos por debajo de la flecha, como en una señal de boy scout, descartando el dedo meñique y el pulgar, usando solo los tres dedos centrales. La mano que sostiene la cuerda debe estar relajada y en línea recta. La flecha no debe recibir ninguna o casi ninguna presión, sino se caerá del arco.
 
El Arco se presenta apuntando con el Brazo del Arco hacia el blanco, manteniendo una ligera tensión de la cuerda, se realiza por lo menos una inspiración suave, breve y profunda, y luego se alinea el arco como sigue.
 
La cuerda debe alinearse con el borde de la ventana o la punta de la flecha en Estilo Raso, y con el Borde de la Mira en Estilo Libre. La unidad del brazo del Arco y el cuerpo, a su vez deben estar alineadas con el Blanco.
 
El tensado del arco, debe ser parejo y suave, debe iniciarse rápidamente para no cansarnos, y luego en el último tercio debe reducirse la velocidad para no cansarnos hasta que alcancemos el punto de anclaje, en un movimiento fluido y constante. El brazo que tensa el arco, debe estar en línea recta con la flecha o apenas un poco mas alto.
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El anclaje es realizado en Estilo Raso, por colocar el dedo Indice o el dedo Medio en la comisura del labio. Esto nos permite tener un punto fijo de referencia para estabilizar nuestra longitud de tensado. En Estilo Libre se utiliza el punto de anclaje debajo del mentón con la cuerda tocando la nariz, y pasando por debajo del mentón, o ligeramente sobre el costado de este último. Sin embargo, al llegar a este punto no se detiene el movimiento que debe ser continuo y seguir como se detallará mas abajo.
 
Apuntar es la culminación de la serie de movimientos anteriores, que deben ser correctamente ejecutados para que el acto de apuntar y soltar sea consistente. En Estilo Libre se apunta con la mira, en Estilo Raso Instintivo se apunta al blanco desde cualquier distancia que uno se encuentre y en Estilo Raso con Referencia, con la punta de la flecha, de acuerdo a la distancia que nos encontremos ubicados buscando una referencia como guía, que puede encontrarse sobre el blanco, por encima del mismo, o por delante del paraflechas en el campo de tiro si estamos a distancias largas.
 
La tensión suplementaria de la espalda, es la que nos permite hacer sonar el clicker en estilo libre, y lograr consistencia de tiro en estilo raso. Se logra con una pequeña tensión de la espalda, manteniendo el punto de anclaje luego de haber alcanzado el mismo.
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El soltar es considerado por la mayoría como el movimiento más difícil de la técnica del tiro con arco para ejecutarlo con maestría. No consiste en solo abrir los dedos, sinó en realidad en relajar la mano en el momento del disparo.
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Mantener la posición de tiro es la parte final del movimiento y el enlace con el Follow - Trought, no debemos bajar el arco, ni prepararnos de inmediato la próxima flecha, sino que tenemos que mantener la posición de tiro, y quedarnos en dicha posición hasta que la flecha pegó en el blanco.
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El Follow - Trought o segumiento es una técnica usada también por los golfistas, y en menor medida por los tenistas, también conocida como acompañamiento, consiste en seguir los movimientos hasta su finalización como en el drive o en el revés, y luego mantener la posición, hasta finalizar el golpe o el tiro. De esta forma, no se afecta a la flecha en su salida del arco, y se puede ver cual fue la posición del cuerpo, pudiendo corregir luego los errores en la técnica de tiro.
 
Las correcciones se refieren por una parte a la técnica de tiro luego de Revisar el estilo mediante el Follow - Trought, de esta forma el arquero toma noción si tiro bien, si tuvo errores y puede corregirlos. Y por otra parte a las correcciones como se definen en agrupar mas abajo.
 
Es la parte más importante del objetivo de la técnica de tiro. Para poder agrupar, se debe tirar en forma consistente, y solo se debe corregir cada 3 o 6 flechas, cuando estas comienzan a estar agrupadas, y no con cada flecha efectuar una corrección. Si estas agrupan, se puede corregir el grupo completo. Si no agrupan, hay que depurar la técnica o calibrar el equipo para lograr dicho objetivo.
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C) EN EL CAMPO.
 
La línea de tiro es una línea paralela a la de blancos, donde el arquero tira con un pie a cada lado de la línea de tiro. En los torneos de juegos de campo si no hay línea de tiro, se marcan posiciones de tiro. La línea de tiro debe siempre respetarse no solo por cuestiones de respeto a los otros tiradores, sino también por seguridad.
Detrás de la línea de tiro, se marca una línea de espera de arqueros, y una línea de público mas atrás.
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Los paraflechas son las contenciones que sostienen los blancos, y que evitan que las flechas traspasen completamente el blanco. Brindan la posibilidad de realizar los cómputos al evitar que las flechas filtren, y a su vez seguridad tanto para terceros, como para el material.
Los blancos son los que corresponden específicamente al área de puntaje, pueden ser en blanco y negro, de cinco colores, con contornos y figuras de animales, y directamente siluetas de animales de tamaño natural.
 
Los de tiro al blanco, suelen ser blancos de cinco colores, del centro hacia afuera, amarillo, rojo, azul, negro, blanco, y cada uno de los colores se divide en dos zonas, con lo que se logra un total de 10 zonas de puntaje.
 
Los blancos de Juegos de Campo varian substancialmente entre sí. Los de Juegos de Field Hunter Round, en dos modelos, son en blanco y negro. Los de Animal Round, suelen ser figuras o fotos de animales a todo color. Y los de 3-D son siluetas de animales de tamaños y formas naturales.
 
Para buscar flechas hay que esperar que todos hayan terminado de tirar. Hay que adelantarse todos juntos y volver todos juntos. Debe ayudarse a los compañeros a buscar las flechas que pasan detrás del paraflechas no solo por solidaridad, sino también por seguridad. Al recoger las flechas hay que tener cuidado de que otros arqueros no tengan el rostro en el recorrido que van a realizar las flechas al ser retiradas del blanco. Las flechas deben recogerse de forma tal de no romperse.
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El tiempo bajo normas FITA se ha reducido. Actualmente es de 2 minutos para las series de 3 flechas, y de 4 minutos para las series de 6 flechas. Los Arqueros luego de llamados a la línea de tiro, tienen 20 segundos para arribar a dicha línea, y hay otros 20’ para efectuar el recambio de la siguiente línea de arqueros. Otros Juegos tienen tiempos distintos adecuados a su especialidad.
 
El Campo en el Hemisferio Sur, debe armarse orientado en dicho sentido, de forma tal que el sol moleste lo menos posible la visión de los tiradores durante el día. Asimismo debe ser ubicado en un área de seguridad, o rodeado de los recaudos necesarios. Es aconsejable también contar con comodidades para los arqueros y otras facilidades que suelen proveer los Clubes. Fundamental es marcar la línea de tiro y en lo posible las distancias de tiro.
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Es una Norma no escrita que en los Torneos los Arqueros deben usar Indumentaria Blanca, o ropa con los colores de su equipo, y que debe respetarse la indumentaria que hace a las medidas de seguridad para evitar que el arquero se dañe. Por otra parte, es necesario usar ropa cómoda y adecuada a la disciplina que se va a practicar : Tiro al Blanco, Caza, y a la época : Verano, Invierno.
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El alumno debe aprender a respetar y a conocer los sonidos del silbato como norma de seguridad, y como disciplina de regulación del Torneo en los Eventos competitivos. Básicamente el sistema Olímpico esta dado por : 1 Toque de Silbato : para comenzar a Tirar . 2 Toques de Silbato : para cambiar de línea de arqueros en la línea de tiro ; 3 Toques de Silbato : para adelantarse a recoger las flechas ; Varios Toques de Silbato : para interrumpir el tiro por cualquier motivo. El Toque de Silbato es controlado por el Instructor, y en los Torneos por el Capitán de Campo, por los Jueces, o por sus Delegados. Es conveniente que el arquero que entrena solo en lugares concurridos esté munido de un silbato para llamar la atención de terceros, y alertarlos sobre las normas de seguridad que deben adoptar.
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Durante la práctica de campo, debemos controlar los errores, ver porque las flechas van hacia un lado o hacia el otro, si agrupan o no, como agrupan. Ello nos va a permitir corregir. Las correcciones no deben ser hechas tiro a tiro si el error no es muy grueso. Lo ideal es lograr tirar un grupo igual y consistente, y luego, una vez ubicado ese grupo en un punto, corregirlo hacia donde lo queremos llevar en definitiva.
D) TORNEO DE INICIACION.
Las categorías serán evaluadas para cada ocasión en cada torneo, de acuerdo al estilo de torneo que se fije para la prueba de iniciación, dándose una somera explicación de las categorías, especialmente en cuanto a los estilos de tiro : Raso, Olímpico, Compuesto Cazador, Compuesto Libre, Damas, Caballeros, Juniors, Master, etc.
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Cuando una flecha pega en la línea divisoria, vale el puntaje más alto, dado que esta línea debe estar trazada íntegramente en la zona de mayor puntaje. Lo que cuenta es la posición del astil sobre el blanco.
 
Los arqueros no pueden bajo ningún concepto tocar las flechas o el blanco, simplemente deben señalar sus flechas SIN TOCARLAS, para que el Scorer pueda identificarlas y cantar el puntaje. El Scorer y los Arqueros verificarán que el puntaje cantado por el arquero sea el correcto.
 
Cuando se retiran las flechas, aparte del respeto a las normas de seguridad, deben anularse los impactos con una marca en birome, para poder computar las flechas que rebotan o filtran, y cerciorarse que no se dejaron flechas en el área del blanco, la contención o del campo.
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El Scorer o Planillero, es el responsable de llevar los cómputos y sus totales, tiene un control relativo sobre la actividad de los arqueros, pero ninguna autoridad sobre los mismos, en caso de dudas o conflictos debe llamar a la Comisión Técnica. Debe anular los impactos sobre el blanco, bajo la responsabilidad de los arqueros de dicho blanco. La Mesa de Control, cuando se organiza, es la autoridad de supervisión y control del Comité de Scorers.
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La Comisión Técnica o el Comité de Jueces, son los principales responsables en la determinación de los puntajes en conflicto, o de toda otra situación del control técnico del torneo, con la única limitación de que la seguridad esta a cargo del D.O.S.
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El Capitán de Campo, Juez o Director de Tiro (D.O.S. -Director of Shooting-), son la Máxima Autoridad el torneo. Es el responsable de la seguridad del tiro y puede estar asistido por dos o más Oficiales de Campo. Es quien dirige el torneo, a los cronometristas y a toda otra persona afectada al evento en cuestiones de seguridad.
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El semáforo o el cronómetro de cuenta regresiva visual, indican el tiempo pendiente para el tiro. Normalmente es Rojo : prohibición de tiro. Verde : Tiempo de Tiro. Amarillo : 30 últimos segundos para el Tiro.
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Durante los torneos se determinan 3 o 4 líneas básicas : 1°) la de tiro sobre la cual se para el arquero con un píe a cada lado de la línea de tiro 2°) La de equipos que es optativa ya que normalmente deben estar en caso contrario detrás de la línea de espera. 3°) La de espera, detrás de la cual deben retirarse los arqueros luego de efectuados sus disparos o durante el tiempo en que esperan su turno de tiro o el correspondiente para recoger flechas. 4°) La línea de público, detrás de la cual debe mantenerse el público, y el personal no autorizado a trasponer dicha línea.
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En caso de existir problemas durante el torneo de iniciación, el alumno levantará el arco sobre su cabeza, o la banderita (lo que tenga a su disposición), bajo Normas FITA o en Torneos Federados, se regirá por las normas específicas al respecto o por lo que determinen las autoridades del torneo.
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E) PRUEBAS.
 
Con estas pruebas el Instructor determina el sentido de tiro, y si concuerda el ojo dominante con la mano dominante. En caso de discordancia, evalúa con el alumno la forma de tiro que le resulta mas confortable, y de no coincidir la posibilidad de tirar en el sentido del ojo dominante, sugiere las correcciones necesarias para lograr un tiro mas exitoso.
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Esta prueba se realiza cerca del final del curso, cuando el alumno ya esta estabilizado y especialmente si tiene interés en comprar un equipo.
 
Esta prueba tiende a definir si el codo está correctamente rotado hacia afuera para evitar el roce o golpe de la cuerda con dicho brazo.
 
Esta prueba determina si la espalda está trabajando correctamente.
 
Se trata de determinar la potencia efectiva adecuada para el arquero de acuerdo a sus características personales y a sus preferencias de tiro y posibilidades de entrenamiento.
F) DISTANCIAS : 
1 Metro.
1 a 2 metros es la distancia en que Ud., comienza a tirar. BASICAMENTE NO IMPORTA EL BLANCO, lo que Importa es la técnica. En la primera Clase, se tira exclusivamente desde esta distancia, y se centra la atención en la técnica clásica de tiro.
 
5 Metros.
Normalmente la segunda y tercera clase se tiran a esta distancia, se comienza a aprender a apuntar, y la diferencia entre la variante Instintiva y la con Referencia en Estilo Raso.
   
10 Metros.
Distancia de la cuarta, quinta y sexta clase. Básicamente se trata de depurar y corregir el estilo de tiro en una distancia estable con el alumno ya sabiendo apuntar.
 
15 Metros. 
Si el alumno está avanzado tira a esta distancia la séptima y la octava clase para comenzar a exigirse en precisión. Se trata de estabilizar la técnica.
 
Las dos últimas clases se tiran a esta distancia para los alumnos que han logrado estabilizar su técnica de tiro para llevarlos hasta la primera distancia Oficial de tiro en Torneos formales.
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CLUB DE TIRO CON ARCO COLOMBIA
 
TIPOS DE ARCOS
 
Un longbow es un tipo de arco que es de alto (aproximadamente o mayor a la altura del arquero), no es recurvado, y tiene unas palas relativamente delgadas que son circulares o cortadas en forma de D en su sección cruzada. El arco tradicional inglés está hecho de manera que su grosor sea al menos ⅝ de su anchura. Si su grosor es menor a ⅝ de su anchura, se le considera flatbow. Típicamente un longbow es más ancho por la empuñadura. Los longbow han sido usados en la caza y en la guerra, por muchas culturas del mundo, especialmente en el arco inglés, durante la Edad Media.

Un shortbow es mucho una versión mucho más pequeña del longbow. Aunque es más ligero y manejable, también tiene menos potencia y, por lo tanto, menos alcance. Sin embargo, no necesita tanta intensidad de entrenamiento como el longbow y fue usado a veces en las líneas de soldados con algún entrenamiento.

Un arco recurvado es el único tipo de arco que se utiliza en los Juegos Olímpicos. Su funcionamiento es similar al arco tradicional. Su principal rasgo es que los finales de las palas (tips) se curvan hacia delante ligeramente, lo que incrementa la fuerza del arco y suaviza el disparo.

El arco compuesto está diseñado para reducir la fuerza que el arquero debe ejercer al momento de apuntar. La mayor potencia la alcanza aproximadamente en la mitad del recorrido de tensado. Al llegar al final del tensado, debido al sistema de poleas, la potencia se reduce entre un 60% a 80%, según el modelo de polea, lo que permite mantener el tensado y apuntar mayor cantidad de tiempo con mucho menor esfuerzo. Esta característica permite utilizar arcos de gran potencia, lo que los ha convertido en muy populares para la caza. Contrariamente a los otros tipos de arco, en los cuales cuando más largo es el tensado mayor es la potencia del arco, el compuesto siempre alcanza la misma potencia máxima y además, esta puede regularse en mas o en menos en un amplio rango. Debido a que el sistema de poleas impone un tope al largo de tensado, éste se regula mediante distintos sistemas para poder adaptarlo al largo de tensado del arquero. Los demás arcos tienen un largo rango de tensado siendo la única variación que se produce el aumento o disminución de la potencia final, proporcional al mayor o menor largo de tensado. Las mejores marcas de arcos compuestos son Hoyt, PSE, Mathews, Martin Archery y Bowtech.


Una ballesta es una variación del diseño general de un arco. En vez de que las palas estén a lo vertical, se montan horizontalmente, en una posición mucho más parecida a la de un rifle. El diseño de la pala puede también ser compuesto o recurvo pero el concepto de tiro es el mismo. La cuerda es tirada hacia atrás manualmente o con un/a windlass hasta bloquearse. La cuerda permanece en esta posición anclada al arco, mantenida solamente por medios mecánicos mientras que la energía almacenada por las palas se libera por un mecanismo de gatillo, disparando el misil cargado. La energía que permanece en las palas en uso es comparable a la del longbow, pero en un diseño mucho menor y más fácil de usar. Las ballestas lanzan flechas similares a las de los arcos, pero mucho más cortas. Esto y concretamente la diferencia de peso total del proyectil hace que la penetración de un arco sea muchísimo mayor que la de una flecha a igual potencia.

Si bien arco y ballesta pueden resultar parecidos a los ojos inexpertos, la técnica de tiro, es diametralmente distinta dado que, una vez cargada la ballesta, el tirador solo realiza un esfuerzo para mantenerla en posición y apretar el gatillo, mientras que el arquero debe permanecer apuntando mientras sostiene la cuerda y por lo tanto "retiene" la potencia del arco.

TIPOS DE FLECHAS Y PLUMAS
 
Una flecha normal consiste de un ástil con una punta al final, plumas y un nock en el otro lado. Los vástagos suelen ser de madera sólida, fibra de vidrio, aleación de aluminio, fibra de carbono, o fibra de carbono y aluminio. Las flechas de madera son propensas a doblarse y las de fibra de vidrio son quebradizas, aunque son más fáciles de producir y más homogéneas. Los vástagos de aluminio fueron una introducción novedosa y muy popular a finales del s. XX por la gran mejora que proporcionaban: Mayor velocidad y menor parábola. Las flechas de fibra de carbono se convirtieron muy populares en los años 1990 por ser muy ligeras, más rápidas y de vuelo más horizontal que las de aluminio. las de aluminio y fibra de carbon actualmente son las mejores. por ejemplo las A/C/E y X10 de easton.

La punta de la flecha es una parte muy funcional y juega un importante rol en su objetivo. Algunas flechas simplemente usan la punta afilada de la misma flecha, pero es más común usar puntas de flecha separadas, generalmente de metal, cuerno (hueso), u otro material duro. Las clases más usadas son las puntas de objetivo, de campo y las broadheads, aunque también hay otros tipos como bodkin, judo y desafiladas.


Flechas de pluma naturalPlumas se usan las tradicionales plumas de ave, aunque también de plástico sólido llamadas vanes. Se colocan cerca del nock, al final de la flecha, con pegamento o, tradicionalmente, nervios y tendones. El enflechamiento se reparte equitativamente alrededor del vástago, colocando cada pluma en su perpendicular y, respecto a la cuerda del arco, colocando una pluma hacia el exterior del arco, y las otras dos, una hacia arriba y otra hacia abajo. La exterior se llama pluma gallo o índice. Tres plumas son lo habitual, aunque se pueden utilizar más. A veces, las plumas se colocan en un ángulo ligero lo que introduce una pluma que hace girar y estabilizar la flecha en el vuelo. Las flechas sobredimensionadas pueden acentuar la parábola del vuelo y por tanto limitar el alcance de la flecha bastante. Estas flechas son llamadas flu-flus.

TECNICA Y FORMA
 
El arco se agarra con la mano opuesta a la del ojo dominante del arquero, aunque otros defienden lo contrario, es decir, agarrarlo con la mano del ojo dominante. Esta mano es conocida como mano de arco y su brazo como brazo del arco. La mano opuesta se llama mano de la cuerda. Otros términos como hombro del arco o codo del arco son iguales a lo dicho anteriormente. Los arqueros que tengan como ojo dominante el derecho sostienen el arco con su mano izquierda, encarándola hacia el objetivo, viendo el blanco con el ojo derecho y cogiendo la flecha y la cuerda con la mano derecha.

Generalmente, se lleva una protección en el brazo (bracer o más popularmente conocido como "protector") para proteger la parte interior del brazo del arco, y una dactilera para proteger los dedos que agarran la cuerda. Algunos arqueros también llevan protección en su pecho ("Peto"). Los petos previenen que el físico del arquero o su ropa no obstaculice la cuerda en el momento de suelta, así como para proteger al arquero.

Para disparar una flecha, un arquero primero se coloca en la posición correcta. El cuerpo debería estar perpendicular al objetivo y la línea de tiro, con los pies situados en perpendicular con cada hombro. Cuando un arquero progresa de principante a un nivel más avanzado desarrolla una 'postura abierta'. Cada arquero tendrá sus propias preferencias, pero la mayoría suele colocar la pierna más alejada de la línea de tiro unos 14 o 28 cm por delante de la otra.

Para cargar una flecha, el arco se inclina hacia el suelo y el cuerpo de la flecha se apoya en la guía acoplada a la ventana del arco. La parte trasera de la flecha se engancha en la cuerda del arco mediante el 'culatín' (una pequeña pieza de plástico con forma de 'v' para este propósito). Esto se llama cargar la flecha. Las flechas típicas con tres plumas deben orientarse de forma tal que una sola pluma apunte hacia afuera del arco. Normalmente esta pluma posee un color diferente a las otras dos, y tenía numerosos nombres tales como flecha índice and cock-feather.

La cuerda y la flecha se sujetan con tres dedos. Cuando usan una mira, el dedo índice se coloca sobre la flecha y los otros dos por debajo. La cuerda se suele sujetar en la primera o segunda articulación de los dedos.

Entonces se levanta el arco y se abre. Suele ser un movimiento fluido que varía de arquero a arquero. La mano de cuerda se desplaza hacia la cara, donde debe apoyarse ligeramente para tener un punto de referencia. Este punto es el mismo en todos los tiros, y a menudo es la comisura del labio o la barbilla. El brazo de arco se sujeta extendido hacia la diana. El codo de este brazo se suele girar para que la parte interna del codo no esté sobreextendida, ya que esto conlleva una tendencia a que la cuerda del arco golpee la parte interior del brazo o que se encaje en la guarda al soltarla. El arco siempre debe permanecer vertical.

En la forma adecuada, el arquero se mantiene erguido, formando una 'T'. Los músculos de la espalda del arquero se usan para tirar de la flecha hasta el punto de apoyo. Algunos arcos están equipados con un dispositivo mecánico, una traba que produce un sonido de 'click' cuando el arquero alcanza la apertura correcta.

Normalmente la flecha se suelta relajando los dedos de la mano de cuerda. Todo arquero se concentra en evitar el retroceso o los gestos de ayuda a la flecha con el cuerpo, ya que indica problemas de forma (técnica
DISPARADORES
 
Los arqueros que usan arcos compuestos en muchos casos utilizan un elemento mecánico para realizar la suelta, denominado disparador. Existen variados sistemas pero básicamente con todos ellos se engancha la cuerda, se tensa el arco y la suelta se realiza presionando un gatillo con el dedo pulgar o el índice, activando el sistema de sujeción de la cuerda la que se libera en forma limpia, disminuyendo la inconsistencias de la suelta con dedos que suele variar de tiro a tiro, sobre todo en los arqueros menos expertos. Hay un tipo de disparadores que producen la liberación de la cuerda sin necesidad de presionar un gatillo. Con el arco tensado el arquero realiza un último movimiento que produce un leve giro en la posición de la mano que sostiene el disparador activando de este modo el sistema de liberación de la cuerda. Esta técnica de disparo se denomina tensión de espalda, ya que adecuadamente realizado el movimiento, exige la intervención de los músculos de la espalda en el último tramo de la ejecución del disparo. Un viejo modelo de disparador, que en el 2006 fue rediseñado, produce el disparo cuando su mecanismo es sometido a cierto grado de tensión. El arquero, una vez que llega a la posición correcta de tiro – anclaje – continúa ejerciendo tensión con la espalda moviendo mínimamente el disparador hacia atrás, lo que produce una mayor carga de fuerza sobre el disparador por tensarse más el arco. El mecanismo se regula de modo que al llegar a cierta carga , se produzca la liberación de la cuerda. Ambos sistemas apuntan a lograr un disparo sorpresivo y así evitar que la mente consciente perturbe la ejecución del disparo realizada en forma subconsciente. Ambos disparadores obligan a utilizar la fuerza de los músculos de la escápula, considerado algo esencial para el logro de una buena técnica de tiro.

En los disparadores que se disparan con el gatillo es importante no dar un "gatillazo" al disparador. El gatillazo se suele realizar en el momento en que el arquero ve que esta apuntando exactamente en el objetivo - diana o animal -. Como el arco siempre tiene un leve movimiento que hace difícil mantener el elemento utilizado para apuntar sobre el blanco o el animal, un rápido movimiento del dedo sobre el gatillo le hace sentir al tirardor que su disparo se realiza en el momento oportuno. Este es un tiro controlado y que si bien puede dar cierto resultado, no permite alcanzar la excelencia del disparo subconsciente o por sorpresa. Para evitar el "gatillazo" es menester colocar el dedo sobre el gatillo y en vez de presionarlo voluntariamente, realizar un pequeño movimiento utilizando los músculos de la escápula y expandiendo ambos hombros, hacia adelante y hacia atrás respectivamente, manteniendo el dedo apoyado en el gatillo. Este movimiento produce una mayor tensión en el dedo produciéndose el disparo de un modo sorpresivo dado que no ha habido una decisión de presionar el gatillo.

Si bien al principio el dominio de ésta técnica parece difícil, con la práctica puede dominarse y es la que permite alcanzar los altos nivel de precisión en el tiro.

 
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